
Pensato per un solo utilizzatore per adoperare un gioco (o altro dispositivo alimentato a batterie) alla volta.
SIGNIFICATO: È l'elemento iniziale del percorso, utilissimo per l'apprendimento del principio di CAUSA/EFFETTO e per stimolare l'apprendimento e l'accettazione dell'attesa oltreché il prendere l'iniziativa.
AbleNet Inc.