Carrello

Ambienti Multisensoriali

Ambienti Multisensoriali

L'interazione in una Stanza Multisensoriale SHX

26interazione_allestimentoadulti_580.png
Come posso controllare una stanza multisensoriale?

Se siete alla ricerca di un'esperienza multisensoriale unica e coinvolgente per i vostri interventi terapeutici o educativi, siete nel posto giusto. In questo articolo, presentiamo cinque diversi controller che consentono agli utenti di interagire con una stanza multisensoriale SHX in modi accessibili e significativi. Preparatevi a cambiare il modo in cui interagite con il vostro ambiente multisensoriale!

26interazione dado 580Controlla la tua stanza sensoriale SHX con il Cubo Sensoriale

Il Cubo Sensoriale è un controller wireless che trasforma l'interazione in qualcosa di intuitivo e ludico. Permette agli utenti di attivare e controllare diversi elementi dello spazio, singolarmente o simultaneamente. Immagina di cambiare i colori dell'illuminazione della tua stanza sensoriale semplicemente lanciando un dado. Ogni faccia del cubo può essere personalizzata con un'immagine, facilitando la progettazione di sessioni sensoriali uniche e l'adattamento delle attività a diversi obiettivi, utenti o momenti.

Cambiare i colori dei tuoi dispositivi Luminea non è mai stato così divertente ed educativo. Questa interazione favorisce lo sviluppo di abilità come la comprensione del rapporto causa-effetto, l'attenzione congiunta e la motricità fine.

Con il Cubo Sensoriale, basta lanciare il cubo e osservare come cambiano i colori dei tuoi dispositivi di illuminazione Luminea. Il tubo a bolle, la fibra ottica, la piscina di palline e le luci a LED possono illuminarsi in base al colore mostrato sul cubo. L'esperienza può essere ulteriormente arricchita combinandolo con l'app Luminea, aprendo ancora più possibilità di stimolazione sensoriale e di gioco.

Gli utenti partecipano attivamente a questa esperienza immersiva, che stimola abilità quali la capacità di prendere decisioni, la memoria e la comunicazione.

Interazione attraverso il movimento con il Tappetino SHX. 26interazione tappetino 580

Tappetino SHX è un tappetino wireless con codice colore che offre il pieno controllo della stanza multisensoriale. Come Il Cubo sensoriale SHX, consente agli utenti di controllare singolarmente i dispositivi Luminea o di modificare le scene audiovisive incluse nel sistema SHX.

Questo tappetino è ideale per chi cerca una configurazione semplice e versatile. Immagina di cambiare i colori dell'illuminazione con un solo passo o di trasformare la stanza in un nuovo ambiente a tema semplicemente calpestando il tappetino.

Calpesta il giallo per cambiare il colore del tubo delle bolle, salta sul rosso per attivare la fibra ottica o la piscina di palline. L'interazione con il Tappetino SHX pone gli utenti al centro dell'esperienza, incoraggiando la partecipazione attiva alla stimolazione sensoriale e supportando l'apprendimento e lo sviluppo.

Il Tappetino SHX  ti permette di controllare il tuo ambiente multisensoriale usando i piedi. Basta calpestare uno dei pulsanti colorati per trasformare l'intera stanza in un nuovo ambiente a tema. Immagini, video, suoni, vibrazioni e altri effetti immersivi possono essere attivati ​​semplicemente salendo sul tappetino, promuovendo il coinvolgimento attivo e lo sviluppo delle abilità sociali, tra gli altri vantaggi.

Dai vita agli oggetti con Badge SHX. MSEXPRX

Badge SHX offre un modo innovativo per interagire all'interno di una stanza multisensoriale. Questa tecnologia permette di utilizzare oggetti reali per modificare l'ambiente e trasformare la stanza in uno spazio a tema direttamente collegato a tali oggetti.

Basta posizionare un qualsiasi oggetto sul vassoio Badge SHX e osservare come l'intera stanza prende vita con luci, immagini, suoni, vibrazioni e altro ancora.

Badge SHX è molto facile da usare. Il sistema include carte e adesivi che possono essere programmati per attivare i contenuti SHX. Ogni carta o adesivo può essere personalizzato e collegato a scene o attività specifiche.

Una volta posizionato l'oggetto programmato sul vassoio, la stanza offre l'esperienza immersiva che hai assegnato.


26interazione badge 580
Esplora gli spazi multisensoriali attraverso gli oggetti con il Tavolo Magico.

Il Tavolo Magico è un altro modo entusiasmante per interagire all'interno di una stanza multisensoriale. Utilizzando oggetti reali, gli utenti possono trasformare l'intero spazio in un ambiente a tema collegato a ciò che posizionano sul tavolo.

Basta posizionare un oggetto sul Tavolo Magico e la stanza prende vita. Luci, immagini, suoni, musica, vibrazioni e altri effetti multisensoriali si attivano simultaneamente, creando un'esperienza totalmente immersiva. Un oggetto può trasportare istantaneamente gli utenti nella giungla, nello spazio, nel mare o in qualsiasi altro ambiente a scelta.

Il sistema è completamente personalizzabile, consentendo di creare ambienti tematici personalizzati utilizzando immagini, video e suoni personali.

Offre inoltre preziose opportunità terapeutiche ed educative. Associando oggetti di uso quotidiano, come giocattoli, immagini, materiali o carte, a contenuti multisensoriali, favorisce l'attenzione, l'interazione, la memoria, la comprensione del rapporto causa-effetto e la comunicazione.

Facile da configurare e completamente integrato nel sistema SHX, il Tavolo Magico combina l'interazione tangibile con la tecnologia immersiva per creare esperienze sensoriali significative e coinvolgenti.

Sperimenta il controllo con Button 626interazione button6 580

Button 6 è un controller versatile con sei pulsanti che rende l'interazione con gli elementi multisensoriali della stanza semplice e intuitiva.

Toccando i diversi pulsanti, gli utenti possono attivare e modificare elementi sensoriali come illuminazione, colori o effetti, singolarmente o in tutta la stanza.

Può essere utilizzato sia con i dispositivi di illuminazione Luminea sia come controller per il sistema SHX, consentendo di adattare le sessioni a diverse esigenze e obiettivi. La sua configurazione flessibile semplifica la regolazione della risposta dell'ambiente, favorendo un'interazione chiara, accessibile e significativa.

Con Button 6, gli utilizzatori ottengono un controllo preciso e adattabile sullo spazio sensoriale, incoraggiando la partecipazione e la comprensione del rapporto causa-effetto.

In sintesi
Esistono diversi metodi di controllo che consentono di interagire con una Stanza Sensoriale SHX in modo significativo e accessibile. Adattando le modalità di interazione delle persone con lo spazio, questi strumenti supportano l'apprendimento, la comunicazione e la regolazione sensoriale per un'ampia gamma di esigenze.

Progettazione gratuita
Se desideri saperne di più sui vantaggi degli Ambienti Multisensoriali o scoprire come adattarli al tuo spazio, ai tuoi obiettivi terapeutici e ai tuoi utenti, puoi inviare un'e-mail a Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo..

I colori del vento -- Una stanza multisensoriale (SHX) in Biblioteca

I colori del vento
Una stanza multisensoriale in Biblioteca

Come nasce il progetto

Già dal 2018 è stata pensata e allestita nei locali della Biblioteca una stanza per tutti dedicata alla disabilità, la stanza de I Colori del Vento, con libri accessibili (braille, CAA, alta leggibilità, tattili, audiolibri), letteratura dedicata e manuali educativi. Nel 2021, dopo l’esperienza difficile della Pandemia, si decide di sviluppare ancora questo progetto, con l’idea di creare uno spazio che potesse supportare i
percorsi educativi di bambini, ragazzi e adulti con disabilità o fragilità, ma che fosse anche uno spazio per tutti, per portare benessere a tutta la Comunità.
Ecco quindi nascere l’idea di trasformare I Colori del Vento creando una Stanza Multisensoriale, ispirata alle sempre più diffuse Stanze Snoezelen presenti in RSA, scuole, centri educativi. L’innovazione è portarla all’interno di una Biblioteca!

Fasi del progetto creare e utilizzare una stanza multisensoriale

01. Ricerca e consultazione con professionisti, acquisto di software, hardware e arredi adeguati, allestimento della Stanza Multisensoriale e acquisto di materiali di consumo

02. Formazione Snoezelen delle risorse umane delle realtà coinvolte nel progetto, così da creare un team formato per l’utilizzo e la fruizione della Stanza Multisensoriale da parte degli utenti

03. Organizzazione di momenti in cui gli utenti possono usufruire della Stanza Multisensoriale, attraverso diverse attività e modalità, sempre accolti e accompagnati da personale formato

Realtà coinvolte nel progetto

  • Comune di Marene
    promotore e coordinatore dell’iniziativa, insieme all’Associazione Amici della Biblioteca
  • Ass. Amici della Biblioteca Marene
    coordinamento logistico e coinvolgimento di volontari e collaboratori per la creazione del team operativo formato
  • Scuola dell’Infanzia S.Teresa del Bambin Gesù
    messa a disposizione dell’esperienza in ambito Snoezelen; tre insegnanti hanno ricevuto la formazione
  • Istituto Comprensivo Papa Giovanni XXIII
    vari gruppi di insegnanti e insegnanti di sostegno hanno ricevuto la formazione, sui territori di Marene e Savigliano
  • anffas onlus Savigliano
    un’educatrice che si occupa degli ospiti del centro diurno La Rosa Blu ha potuto ricevere la formazione
  • Casa di Risposo Don Rolle
    un’educatrice che si occupa degli ospiti della RSA ha potuto ricevere la formazione

SNOEZELEN COSE’? E COME FUNZIONA?

Il termine Snoezelen è stato coniato negli anni ‘70 in Olanda:
la parola nasce dall’unione di due vocaboli olandesi, Snuffelen (esplorare) e Doezelen (sonnecchiare); la fusione di questi due concetti, stimolo e rilassamento, rappresenta il cuore di questo approccio.
L’approccio Snoezelen è fondato sul sistema valoriale del Gentle Teaching e prevede la costruzione di una relazione sensibile tra il partecipante, l’accompagnatore qualificato ed un ambiente controllato, in cui sono offerte una moltitudine di possibilità di stimolazione sensoriale.
L’obiettivo è la promozione del benessere della persona e i suoi benefici sono estendibili a tutte le fasce d’età; in particolare, può essere d’aiuto e di supporto per persone con bisogni specialideficit di attenzione, iperattività, disabilità psico –fisica, autismo, patologie geriatriche.

LIBRI e tecnologia
Alla metodologia dell’approccio Snoezelen, nella Stanza dei Colori del Vento si aggiungono due elementi fondamentali:
Tecnologia: elementi innovativi, caratteristici degli ambienti Snoezelen ma assolutamente nuovi per i locali di una Biblioteca, accompagnano gli utenti stimolando i sensi e aiutando a immergersi completamente nell’ambientazione, così da riuscire a essere presenti nel momento e tirare fuori emozioni e sensazioni
Libri: attraverso la lettura e l’esplorazione tattile dei libri si creano ambientazioni, si scoprono mondi grandi e piccoli, vicini e lontani, si possono raccontare e spiegare le emozioni e aiutare gli utenti a riconoscerle e gestirle Insieme, questi elementi rendono l’esperienza nella Stanza Multisensoriale unica e soprattutto utile, diventando così strumenti per portare benessere a chi ne usufruisce.

SUL CAMPO
SI INIZIA A USARE LA STANZA MULTISENSORIALE

Una volta allestita la stanza, rifornita dei giusti materiale, e avendo formato gli operatori, si inizia a rendere disponibile l'utilizzo della Stanza Multisensoriale.
Si creano attività per

  • bambini del Baby Parking
  • bambini dell'Asilo e dell'Estate Bimbi
  • bambini della Scuola Primaria
  • bambini dell'Estate Ragazzi
  • ragazzi del Circolo dei Lettori
  • ospiti del centro diurno La Rosa Blu
  • ospiti della Casa di Riposo

Per ogni gruppo, gli operatori creano esperienze specifiche, spesso sfruttando anche il libro e la lettura come strumetni, ed i feedback sono sempre molto positivi

un passo in più
A inizio 2025 si crea un team più ristretto, formato da persone scelte tra gli operatori già formati, con cui si lavora avendo l’obiettivo di rendere lo spazio uno spazio di comunità e per la Comunità.
Si decide di coinvolgere un più vasto pubblico: dall’autunno si aprirà quindi la Stanza dei Colori del Vento a esperienze dedicate a bambini di diverse fasce d’età, coppie di genitori e neonati, famiglie. Si creerà un calendario delle attività, sempre con la guida di operatori formati, a cui i cittadini potranno liberamente iscriversi.
Tutte le esperienze nella Stanza Multisensoriale sono gratuite, per permettere la partecipazione di tutte e tutti senza barriere di tipo sociale o economico.

obiettivi
perché questo progetto?

l progetto “I Colori del Vento” si pone vari obiettivi:
Innovazione tecnologica, attraverso l’acquisto e l’utilizzo di strumenti tecnologici e sistemi operativi innovativi, ma anche attraverso la formazione di operatori di enti pubblici e privati per quanto riguarda il loro utilizzo;
Promozione del libro e della lettura, proponendo questi strumenti in un ambiente e una modalità nuovi, immersivi,
più accessibili;
Benessere della Comunità, dando la possibilità a tutte e tutti, e in particolare a persone con fragilità o bisogni speciali, di accedere a uno spazio e a un servizio pensati per supportare la crescita e la salute dell’individuo; Creazione di Comunità, tramite le attività collettive che portano a entrare in contatto con l’altro in modo più profondo attraverso gentilezza e condivisione.

Le riflessioni di Easy Labs sul progetto della bibloteca di Marene

La biblioteca di Marene, è diventata una delle prime biblioteche ad integrare uno spazio multisensoriale: un ambiente immersivo e interattivo con la tecnologia interattiva SHX (by Qinera), che combina luce, suono, proiezioni e stimolazione vibroacustica per creare esperienze sensoriali rilassanti o stimolanti.
Progettato per essere accessibile a tutti – bambini, ragazzi, anziani e persone neurodivergenti o con disabilità fisiche – questo spazio amplia l'esperienza culturale della biblioteca introducendo nuove modalità di accesso alla cultura che vanno oltre la lettura tradizionale, attraverso i sensi, il coinvolgimento emotivo e la connessione.

La biblioteca si allontana così dall'essere solo un luogo di consultazione e silenzio e diventa uno spazio che supporta, regola e prepara le persone ad interagire con la conoscenza secondo i propri ritmi e le proprie esigenze. Inoltre, lo spazio è aperto alla comunità: centri socio-sanitari, professionisti e famiglie possono utilizzarlo per stimolazioni sensoriali e laboratori, rafforzando il ruolo della biblioteca come risorsa pubblica condivisa.
La tecnologia SHX (di Qinera) include una libreria di contenuti creati da terapisti e professionisti e consente di aggiungerne di nuovi, rendendo possibile personalizzare ogni esperienza in base alle esigenze specifiche.

Verso biblioteche più umane e inclusive

Marene dimostra che è possibile innovare negli spazi culturali senza perderne l'essenza. Integrando uno spazio multisensoriale, la biblioteca ha creato un modello replicabile in altre biblioteche e istituzioni, consentendo a un maggior numero di persone di accedere, partecipare e vivere la cultura in modi più accoglienti e in linea con le proprie esigenze.

Progettazione gratuita
Se desideri saperne di più sui vantaggi degli ambienti multisensoriali o scoprire come adattarli al tuo spazio, ai tuoi obiettivi terapeutici e ai tuoi utenti, puoi inviare un'e-mail a Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo.

Sottocategorie